DNF手游开发者日志第一期:战斗操作篇

              本文重点:DNF手游开发者日志第一期:战斗操作篇

              为了尽可能还原端游的多技能,首先我们尝试了各种类型的按键布局。 竖排按键横排按键猫爪按键但很快发现,由于键位数量有限,很多技能都无法穿戴。

              于是我们想到了端游的搓招。 搓招示例理论上搓招可以施放端游所有技能,但搓招在实际体验中存在很大问题,首先是虚拟摇杆跟端游键盘的操作体验差异大,导致手游中搓招成功率很低。

              另外,虚拟摇杆有一定的延时性,导致很多技能在手游搓招时,会造成多余的位移。

              于是,最终我们放弃了搓招。

              接着有策划提出,能不能借鉴其他手游,设计两套按键自由切换呢自由切换我们进行了新一轮的尝试,但很快发现DNF战斗对即时性要求很高,很多技能的施放需要在非常短时间内操作完成,两套按键自由切换的模式跟不上DNF的操作要求。

              于是,我们再次放弃了自由切换。

              经历了多次试错后,我们想到的,值得一试的方法就是一键连击键。

              【一键连击键】这是我们一键连击键的雏形,可以看到,连续点击同一个按键,就能按顺序施放多个技能。

              连击键雏形其实端游里已经存在类似的连击功能,我们设计时认为此功能非常适合于手游环境。

              一旦配好并习惯起来,不熟决斗场的新手玩家也可以在DNF手游里体验连招的乐趣,即便遇到高手玩家都能展现出连续攻击。 散打连击演示如图所示,散打使用金刚碎命中对手后,不需要走位,不需要微操,只需要连续点击连击键就可以完成连招。 当然,要想打出更高端更华丽的连招,还要配合走位、微操和其他技能衔接。 另一个设计目的是,玩家可以将一些使用频率高,冷却时间短,相互关联的技能通过连击键一键施放。

              魔法师连击演示比如魔法师可以将暗影夜猫、冰霜雪人配置为一个连击键,在敌人浮空后,一键衔接这两个技能;又比如枪炮师可以将聚焦喷火器、榴弹发射器、反坦克炮、激光炮等攻击范围远的重火器技能配置为一个连击键,不管在刷图还是PK上,连续点击一个键就能火力全开。

              【技能滑屏键】为了解决职业技能多,但按键不足的问题,我们还设计了第二个操作创新技能滑屏键,可在1个按键上配置4个技能,通过上下左右滑屏来施放。

              滑屏键释放技能如图所示,狂战士崩山裂地斩的冷却时间很长,施放也没有额外操作,很适合放在技能滑屏键上,通过滑屏来施放;而鬼泣玩家将四个魔法阵技能配置在滑屏键上之后可以体验到非常方便的游戏操作。

              我们希望通过连击键和滑屏键这两种特殊操作模式,一方面降低连招和PK门槛,让更多玩家在DNF手游可以享受连招和PK的乐趣;另一方面也能给DNF手游带来更多的可玩性。