App Store与Google Play的这十年:后者总下载量领先一倍,但收入却只有65.4%

              本文重点:App Store与Google Play的这十年:后者总下载量领先一倍,但收入却只有65.4%

                  今天,AppAnnie发布了《GooglePlay10年数据纵览》。 回顾往昔,虽然距离AppStore与GooglePlay的诞生仅过去了10年时间。

              但就智能手机对我们日常生活的影响而言,已经说得上是翻天覆地的变化。   据AppAnnie此前对2022年的智能手机应用市场预测,届时全球的移动设备安装基数将达到60亿台、App年下载量将达到2580亿次。 值得注意的是,相比2017年,App商店的年消费支出增长将接近翻倍,达到1570亿美元。   预计2022年的整体数据  巨大的增长幅度蕴藏着广阔的市场空间,对于国内厂商而言更是意味着更多的机会。 因此,借着这个机会,手游那点事认为有必要对AppStoreGooglePlay的10年数据进行对比,试图从中找到一些未来的趋势。

                1.用户:GooglePlay总下载量领先近一倍,用户支出却仅有%  据报告显示,GooglePlay期内的总下载量近3300亿次、总用户支出超过850亿美元、可用App总数量超过280万款、用户支出超过100万美元的App超过5000款。   GooglePlay  作为对比,据《iOSApp商店10年数据纵览》显示,iOSApp商店期内的总下载量超过1700亿次、总用户支出超过1300亿美元、可用App总数量超过200万款、用户支出超过100万美元的App近1万款。

                iOSApp商店  需要注意的是,GooglePlay与iOSApp商店的统计时间略有不同。 以总下载量为例,前者的统计期为2012年1月-2018年8月,共计六年零七个月;而后者的统计期则为2010年7月-2017年12月,共计七年零五个月。   虽然统计时间不同,但整体数据依然能够突显GooglePlay与iOSApp商店的各自特性。

              其中,如果把“用户支出超过100万美元的App数据”理解为“优秀App数据”的话,两者的属性偏差则表现得较为明显。

                简单来说,iOSApp商店仅以GooglePlayApp总数量的%,就获得了在总用户支出约%、以及“优秀App数量”约100%的提升。 这其中离不开用户习惯的偏差,某程度上,iOS用户似乎更愿意尝试新的App,以及为新的App付费。   GooglePlay  这些用户习惯还体现在其它数据上,据显示,Android手机用户在不同市场的App月均安装量稍有区别,其中数量为62-103款不等,而月均使用的App则为33-40款。

                  iOSApp商店  这个数据放在iOSApp商店上则有了较大的提升,据显示,iPhone用户的App月均安装量为89-114款,月均使用的App为36-42款。 值得注意的是,两组数据在月均安装量上差距较大,同样以安装量最少的地区相比,两者相差约%。

                2.地区:GooglePlay更依赖游戏,欧洲、中东和非洲为主要收入地区  据报告显示,GooglePlayiOSApp商店均以亚太地区的用户支出为主,其中占比分别为51%和59%,后者对亚太地区的依赖程度更深。

              但考虑到中国市场对AppStore的加持,造成两组数据的偏差也较为合理。   需要注意的是,除了亚太地区之外,两者在欧洲、中东和非洲的差距同样明显。 据显示,GooglePlay在该地区的用户支出占比达到了22%,而iOSApp商店仅有14%。   GooglePlay  iOSApp商店  细分到各个市场,GooglePlay迄今为止的用户支出主要来自于日本、美国和韩国,iOSApp商店则是来自于美国、中国和日本。

                值得一提的是,两者在日本市场的用户支出旗鼓相当,而除了韩国、德国和台湾之外,用户支出排名内其余市场均由iOSApp商店占比领先。

                GooglePlay  iOSApp商店  另外,GooglePlay在印度市场的布局同样值得关注。

              这个总人口数超过13亿的市场正在迅速发展,将会在不久的将来为GooglePlay带来巨大的增长动力。   在用户支出占比方面,游戏占GooglePlay下载量的41%,但所占支出份额却高达88%;占iOSApp商店下载量的31%,但所占支出份额则为71%。   GooglePlay  iOSApp商店  需要注意的是,与iOSApp商店不同,GooglePlay的主要游戏收入并非来自亚太地球,而是来自欧洲、中东和非洲,占其游戏收入的%。

              作为对比,亚太地区则占iOSApp商店游戏收入的%。

                3.产品:GooglePlay约有167万款游戏,国内仅COK登上累计收入榜  据报告显示,GooglePlay上已发布的App数量为iOSApp商店的倍,但两者的游戏占比则略有差别。 前者游戏占App总量的17%,后者占23%。

              换算成具体数据的话,GooglePlay约有万款游戏,iOS则为万款。

                GooglePlay  iOSApp商店  值得注意的是,GooglePlay的App数量增长速度相当惊人,同样以2012年开始计算,截至2017年,GooglePlay的App数量增长了倍,而iOSApp商店仅增长了倍。

                细分到各款游戏产品,GooglePlay对比iOSApp商店的头部产品排名则主要区别在于中国市场的几款游戏。 在下载榜方面,《地铁跑酷》和《糖果传奇》包揽了两者的冠亚军。

                整体来说,GooglePlay在下载榜上以休闲游戏为主,而iOSApp商店则拥有《王者荣耀》、《狂野飙车》等中重度产品。

                GooglePlay  iOSApp商店  在收入榜方面,两者区别同样在于中国市场的《王者荣耀》和《梦幻西游》。

              但值得注意的是,《列王的纷争》成为了国内唯一上榜GooglePlay收入排名的游戏。

                GooglePlay  iOSApp商店  在公司排行方面,腾讯网易作为中国市场的龙头,在iOSApp商店拿到了头部排名。

              而GooglePlay这边,则只有涂鸦移动一家国内游戏公司上榜。   GooglePlay  iOSApp商店  4.未来:GooglePlay6年复合年增长率达74%,预计2022年用户支出达420亿美元  虽然目前GooglePlay在各项数据上与iOSApp商店仍有不少差距,但据报告显示,近6年GooglePlay下载量的复合年增长率为29%,用户支出的复合年增长率为74%,同期iOSApp商店的两组数据分别仅为15%和52%。   GooglePlay  iOSApp商店  按目前的增长速度计算,AppAnnie对两者未来的用户支出进行预估。 据显示,2022年GooglePlay的用户支出将达到420亿美元,同期iOSApp商店的用户支出则为757亿美元。 两者在用户收入上的差距将由2017年的倍缩窄至倍。   GooglePlay    iOSApp商店  随着高增长的保持以及新兴市场的发展,相信未来GooglePlay与iOSApp商店的差距会进一步收窄。