IBM区块链新专利:AR游戏玩家再也不怕迷路了

              本文重点:IBM区块链新专利:AR游戏玩家再也不怕迷路了

              PokemonGo游戏是一款对现实世界中出现的神奇宝贝进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。

              玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。 玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。

              然而,这种基于地标位置的游戏也对居民造成了一定对滋扰,比如噪音、交通堵塞、人流等等;有时还会将玩家带到不适当的地方,例如戒毒诊所、纪念馆和私人住宅。 也就是说,这类游戏将物理敏感位置连接到虚拟现实里是时有发生的,尤其是那些在全球范围内开发的游戏。 区块链技术正在解决这一问题。 当用户接近敏感区域时,就可以发出警告。 IBM的专利文档表示,该方法的实现所基于的是海量位置数据库,其中包括移动设备等第一传感器所获取的数据,以及针对移动设备的位置所访问另一个首要位置等等。 该方法还包括:从首要位置数据库里检索增强现实对象;在移动设备处于敏感位置时进行标注;修改增强现实对象令移动设备位置根据对应的标示做出响应。 基于区块链的数据库将提供需要避免的位置记录,数据库包含的记录存储在多个系统上,因而使得伪造记录和时间戳变得非常困难。 当然,这些数据库的记录不仅可以用于为AR游戏提供拒绝访问的区域信息,而且还可以增加对安全区域的可信任度。

              专利文档还提到,参与者或用户可能会由于不同目的恶意描述某个位置,例如出于攻击或破坏目的,因此,能够获得更可信赖的来源。 这有利于保护所有年龄段游戏玩家的利益。

              除此之外,专利文档进一步描述了如何用同样的区块链技术为玩家、监管机构和企业提供唯一加密ID。

              该唯一ID可以保留游戏历史的所有权,包括访问过的位置及时间。 对此,IBM的基本思路是利用区块链保护和隔离一些在AR体验期间可能引起客户兴趣的物理位置,以吸引未来客户进一步探索。

              一方面,推动AR游戏的发展,另一方面也避免之前PokemonGo所面临的问题。 如今,IBM已经不是唯一一家将区块链技术用于银行、保险和加密货币以外区域的技术巨头。