《仙剑奇侠传3D回合》评测 细节改进代入感更佳

              本文重点:《仙剑奇侠传3D回合》评测 细节改进代入感更佳

                相比上次测试,游戏添加了各个角色的个性化语音,虽然与全剧情语音旁白相比略显不足,但也能够让不同角色表现更加生动。

              较为新鲜的坐骑设定,基本上并不需要过多金钱上的投入,玩家只需要达成游戏中某些条件即可解锁。   游戏人物职业分类较多,每个角色造型均有两个门派供玩家选择。 按战斗属性来看主要是物理、治疗、仙术、控场、封印等,并且根据角色不同还带有细微的效果区别。

              整体来看与传统的回合制游戏设定相似,更多是卫凸显单一玩家在组队中的战斗定位。

                单人队伍的构成除了创建的角色外,游戏开启了仙剑系列中的众多角色进行辅助,比如李逍遥、赵灵儿、林月如等,对于粉丝来说可谓是福利满满,丰富了心理和战斗的双重体验。

              当然开启各个角色的条件也不尽相同,主线、支线、活动和充值抽取。

                除了玩家们熟悉的PVE玩法,游戏中的社交玩法也是相当丰富。 竞技场采用了异步PVP设定,而帮派战斗则会在特定的时间开启。

              除此之外,游戏还融入了仙盟、剑盟的阵营设定,玩家可以在PVP野外地图遇到敌对的红名玩家,并进行战斗。

                整体内容来看,本作兼具了师门、抓鬼、答题等经典玩法。

              相比起当前仙剑IP改编的各种无脑卡牌游戏来看,玩家组队的交互内容更是着重表现出游戏策略。 虽然整体内容表现相对传统,部分设定存有克金较重的嫌疑,但也或许正是如此才能表现出来仙剑的特色。

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