有图有真相,NeoWorld经济系统闭环大复盘

              本文重点:有图有真相,NeoWorld经济系统闭环大复盘

              如果说稀有矿机高新矿机的盈利来自于二级市场对RO的信仰,属于少数人的游戏;那么这一次,稀有建筑的盈利在NeoWorld里第一次实现了大众级的消费:疲劳度愉悦度满足打工者刚需,平衡车满足社交精神性需要。 前者低价高频,后者高价低频。

              钢铁侠对稀有建筑的看法认知很高:稀有建筑是对NeoWorld财富的一次重新分配。

              以往的财富分配都是在地主之间,这一次应该是首次地主从打工者的收入里分一杯羹。 经过这一步,我们的经济系统终于有了闭环的样子。

              在这个阶段,NeoWorld里的商品和服务市场初见雏形。 既有RO、月饼、模具、龙珠这样的投资品,也有酒店民宿这样的刚需服务,还有平衡车这样的精神消费品。

              因为有投资、消费等多重支出需要,覆盖了大部分个人群体,上个阶段两个分离的人群又合二为一了。 而且跟双层通证有点类似的是,它这个经济闭环也是双层的。 既有来自市场的大闭环,又有连接矿池的小闭环。

              不过目前来说,可能矿池才是大闭环,市场还是小闭环。 未来NeoWorld想要走得更稳健持久,还是要看市场闭环能转得多快多大了。

              矿池只是开始,市场才是归宿。 虽然目前因为疲劳度愉悦度的关系,打工补贴暴涨,看起来似乎最终还是企业买单。 但实际上这只是一个短期现象,是因为现在游戏仍处于测试阶段限制新用户流入导致用工市场处于卖方市场的关系。

              一旦放开用户注册,用户量大增的情况下,打工可能出现抢稀有的情况,用工补贴就会大幅下降。

              每个打工者赚的少了,就不会急着套现。

              要么是积累下一起卖,要么因为打工赚太少而想着当地主。

              到时候,整个经济循环就会更加健康。 当然,我更希望官方能够在这个经济模型的基础上进一步深化,完善产业链条,增加消费场景。 比如未来可以一定会出现的服装行业,设计师负责设计,服装厂负责生产,服装店负责销售,干洗店负责清洗,个人负责购买,而不是像民宿只有消费环节。

              经济闭环到这就结束了吗?之前火山哥在某个群里分享过关于NeoWorld经济系统的看法,其中有两个观点我觉得很有道理:。