DNF手游开发者日志第二期:经济篇

              本文重点:DNF手游开发者日志第二期:经济篇

              大家好,我是尹明镇,很高兴再次和大家见面!今天我们来聊一聊DNF手游的经济系统设计。 在设计手游经济系统时,我们核心的设计思路有三点:1、保留DNF一直以来的经济亮点:玩家通过游戏行为,可努力获得游戏内几乎所有道具。 2、确保物价和交易货币稳定:手游中会将游戏币拆分为养成消耗货币和交易货币。

              养成消耗货币会随着等级的提升、养成内容的新增等,增加产出;而交易货币的产出相对稳定,保证物价不会因玩家养成消耗需求变化而受到影响。 3、保障正常玩家利益,减少和杜绝工作室/黑商:让交易货币尽可能多的被真正的玩家获得;确保游戏内交易行为是按需购买,打击屯货、抬价等黑商行为,保障正常玩家利益。 依据这些设计思路,我们在DNF手游中一共设计了3种货币:充值货币-点券,交易货币-泰拉,养成消耗货币-金币。 【充值货币-点券】点券通过充值获得,可购买点券道具,比如节日礼包、天空装扮合成器等。

              手游里大多数道具可上架至交易行,以确保玩家即使不付费,也能用平时活跃积累的泰拉在交易行购买获得道具。 ▲交易行可上架节日礼包【交易货币-泰拉】泰拉是手游里的新货币,承载的是游戏内的交易价值,主要用于购买其他玩家上架在交易行的材料、装备,以及玩家上架的点券道具(如节日礼包、天空装扮合成器等);泰拉还可以直接从商城购买全部高级时装,宠物等核心道具。 ▲泰拉可直接购买全部高级时装及宠物泰拉会在游戏的各种玩法和系统中产出,如每日活跃、成就奖励、公会玩法、Raid副本、限时活动等。

              玩家能够通过这些游戏内容积累泰拉,也可以在交易行售卖装备或材料获得泰拉。

              泰拉也可以通过点券兑换获得。

              【养成消耗货币-金币】金币在手游里是养成消耗货币,玩家可以通过刷怪,任务和活动获得金币;同时,玩家也可通过点券或泰拉兑换获得金币。 金币不可用于玩家间交易,仅用于强化、修理等游戏内系统的消耗。

              正是由于其不可交易的性质,我们不再担心工作室影响该币种,同时金币也不会对市场物价造成影响。

              另外,金币整体的掉落产出也更加放开,以降低玩家在手游中的装备养成压力。

              【经济循环】从上面的介绍可以看到,手游中全新的币种泰拉承担了促进市场公平较为关键的作用。

              勇士们可通过达成日常活跃度或参与PVP、RAID等玩法领取泰拉来购买所需的关键游戏物品。

              也可以像端游一样通过交易行售卖深渊挑战书、装备等可交易道具赚取泰拉。

              这样的设定保留了DNF的经济亮点通过游戏行为,就可以获得游戏内几乎所有道具。

              另外,我们在设计交易行时,为杜绝黑商、工作室的恶意游戏行为,将交易行购买的道具设定为绑定状态。 这样可以避免黑商、工作室通过囤货、炒货等手段控制和哄抬物价、扰乱游戏正常的经济系统,保证真正有购买需求的玩家利益。

              以上就是我们DNF手游经济系统的整体设计思路,和上次一样,我们在日志中讲解的内容,到公测的时候有可能被去掉或调整。 希望勇士们理解我们为了做好游戏不断努力的心,我们下期再见!老规矩!又到了我们的QA环节,我们从各平台评论区里选取了两个问题来询问我们的制作人。 Q:策划你能否简单点告诉我,不花钱怎么弄春节礼包A:玩家可以通过保持每日活跃和参与各项玩法活动领取泰拉,刷材料装备上架售卖获得泰拉,然后用泰拉去交易行直接购买春节套。

              Q:我比别人更肝,请问如何获得比别人更多的泰拉呢A:这里可以告诉各位活跃较高的勇士们一个关键信息,同一大区下所有角色共享泰拉。 因此如果活跃够高,是可以练多个角色,消耗更多的疲劳获取更多的材料,售卖得到更多的泰拉。 以上就是本篇日志的全部内容,谢谢制作人的介绍讲解!打个预告,下一期我们将探秘手游熟悉又陌生的世界观和剧情~往期回顾:更多精彩内容尽在《》专区。