《MOSS》全面评测:PSVR上低调的高分佳作

              本文重点:《MOSS》全面评测:PSVR上低调的高分佳作

                2018年2月,一款叫做《MOSS(莫斯)》的PSVR游戏悄然上架。 游戏没有过多花哨的宣传,并且只登陆了欧、美和日服,所以国内玩家对其关注度并不是很高。

              然而国外著名游戏媒体IGN却给出了《MOSS》的高分(满分10),同时本作获得了E32017最佳VR游戏的殊荣。

                究竟《MOSS》是一款怎样的游戏?游戏的素质到底如何?我们先从《MOSS》的工作室——Polyarc说起。   富有开发经验的工作室成员  Polyarc工作室成立于2015年,由三名创始人联合成立。

              TamArmstrong曾带领团队,为Bungie制作的《Destiny(命运)》打造世界级的全栈式角色动画技术。 DannyBulla则是RockstarGames的资深设计师,就职期间为《RedDeadRedemption》(荒野大镖客:救赎)撰写过故事和任务。 而最后一位ChrisAlderson是著名的角色美术师。

              《Destiny(命运)》中出色的角色人设就出自他的团队。   不仅如此,整个团队拥有多名经验丰富的游戏开发者。 其中的代表作包括:《RedDeadRedemption(荒野大镖客:救赎)》、《Halo:Reach(光环:致远星)》、《Halo3:ODST(光环3:ODST)》。

                可以说,整个团队不仅拥有着卓越的游戏开发技术、更重要的是拥有着多年丰富的经验以及创新能力。   而Polyarc的第一个项目,正是代号为‘MOSS’的一款VR作品。 2016年3月和9月,Polyarc分别获得了两笔资金以开发‘MOSS’。 2年之后,这款游戏终于来到了我们的面前。   虚幻的场景唯美的画风  刚进入游戏,一座昏暗的教堂映入眼帘。

              四处张望,一本写着‘MOSS’的旧书被放在书桌之上。 使用手柄的R2键翻开书页即可正式开始游戏。

                虽是一款动作冒险类游戏,但是《MOSS》拥有着如同童话故事一般的背景设定,奇幻而又美妙。

              游戏中的所有场景都会让你感受到魔幻的色彩:不管是神秘莫测的森林、还是雄伟壮观的历史遗迹,又或是神圣庄严的神殿。 在VR头显的助力之下,这些童话中的场景跃然出现在自己的眼前,童年的回忆与憧憬瞬间涌上心头。

                整体游戏的画风十分清新唯美,画面干净漂亮,十分讨好玩家眼球。 使用VR头显环绕整个世界,沉浸感出色。

              游戏的建模相对来说也比较精细,例如场景中移动石块上的精细条纹、一些小蘑菇,仔细看上面的细节处理的很到位。

              整体游戏优化不错,很少出现掉帧的情况。

                可以说,当你第一眼看到《MOSS》的画面时,各个年龄层的玩家都不会产生特别强烈的排斥感。 小玩家从中感受魔幻、老玩家从中感受童心。

              可以说,整体魔幻、唯美的艺术风格让《MOSS》在画面上的表现可圈可点,表现出色。   解谜成分有趣打斗场景简单  本作说到底是一款动作冒险类的解谜游戏。 玩家要控制一只小老鼠奎尔(Quill)在整个大世界中进行冒险。 我们要做的就是控制它解开每个关卡中的谜题,顺利的通过一个个关卡。

              从而完成整个故事。   游戏整体的操作和谜题难度并不算很高,在初期甚至会有蓝色光芒为玩家进行提示。 例如移动石块填补道路,抓取物品放在某处触发机关等。

              当然,谜题的难度会随着游戏的进度而加大,游玩起来也会更加有乐趣。

                除去解谜成分,游戏中还包含着攻击要素。

              在关卡中,你可以使用剑来对敌人进行攻击。

              有的时候会有成群的敌人袭来,你需要做好应对的准备并且想办法对付它们。

              不同于其他硬核游戏,《MOSS》打斗只算的上是“甜品”,解谜为主、打斗为辅。 这样的游戏节奏设定比较符合游戏整体的世界观。   除去攻击之外,玩家在游戏中所需要做的操作有:行走、抓取、攀爬等。 接受起来还算容易,但对于第一次游玩PSVR的人来说还需要适应。

                俯视视角出色控制器适配准确  如果你玩过Oculus上面的《Lucky’sTale(拉奇的故事)》、《Chronos(克罗诺斯)》,那么你一定对俯视视角的VR游戏并不陌生。

              《MOSS》也是一款以俯视视角为叙事角度的游戏。

              这样做有几个好处,一是有效的防止VR眩晕感,二是能够更好的让玩家对整个场景进行掌控。

              但是从临场感来说,缺失了不少。 妥协之下,《MOSS》选择了俯视视角。   在4个小时体验的时间内,笔者没有出现明显的眩晕感。 上帝视角的设定也让我对整体的故事有了一个更清晰的了解。   最后值得一说的是,游戏无法使用PSMOVE进行操作,PS4的手柄在控制起来十分精准。

                十分出色的一款作品值得尝试  《MOSS》虽然小众,但不可否认的是,它是一款制作用心的VR作品。

              画面十分的出色、整体游戏的节奏掌控的不错;解谜成分也让玩家乐在其中,俯视的视角也让玩家玩起来十分的舒服。 相信,在4个小时的流程之中,《MOSS》会给你非常美好的回忆。   唯一让人诟病的问题在于语言和读盘。

              读盘时间较长,目前《MOSS》并未上架港服且没有中文。

              相信在改善这些问题之后,这款出色的作品将会引起更多VR玩家的关注。