超越美国,2016年中国游戏收入246亿美元

              本文重点:超越美国,2016年中国游戏收入246亿美元

              根据伦敦风投公司Atomico周四发布的最新报告,去年全球电子游戏收入首次超过了1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的世界玩家之都。

              报告显示,2016年全球游戏行业的市场价值为1011亿美元,中国6亿玩家在其中贡献了246亿美元,刚刚超过美国的241亿美元。

              市场研究公司Newzoo发布的数据显示,2015年,全球游戏行业的规模为918亿美元。

              中国登顶全球游戏增长的一个突出贡献者是苹果在中国的移动应用商店。

              2016年,在iOS游戏创造的180亿美元收入中,中国占据31%,高于2012年的只有3%。 Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔(TomWehmeier)是周四最新报告的作者。 他表示,2016年游戏行业还创下了多个其它重要里程碑。 我们现在已经达到了这么一个阶段:全球游戏玩家已经超过了20亿人,手游已经成为了规模最大的细分领域,韦迈尔称。

              全球游戏收入首超1000亿美元Atomico合伙人兼联合创始人马蒂亚斯·柳恩格曼(MattiasLjungman)表示:和美国相比,中国的每位玩家平均收入更高,这可能会让多数人大跌眼镜。

              中国对于全球游戏行业增长的重要性显而易见。

              按市值计算,腾讯控股公司是中国最大互联网公司,也是全球十大上市科技公司之一。

              腾讯的手游和广告部门取得了巨大成功,这其中包括社交网络平台微信和网游《英雄联盟》。

              腾讯还是《王者荣耀》的发行方。

              分析师预计,《王者荣耀》今年在腾讯手游收入中的占比超过50%,4月份的总收入高达人民币30亿元(约合亿美元)。 手游占比越来越高今年全球游戏行业的收入预计将达到1090亿美元,其中42%来自手游。

              到2020年时,全球游戏行业收入将增至1290亿美元。 届时,手游将超过所有传统游戏平台主机和PC的收入总和,在总游戏收入中的占比达到51%。 大多数中国游戏仅限于本土市场,在国际上的吸引力不够。

              Atomico在报告中称,在中国玩家的所有游戏支出中,高达93%流向了中国公司开发的游戏。 相比之下,美国玩家游戏支出中56%流向美国公司开发的游戏,欧洲玩家游戏支出中36%流向欧洲公司开发的游戏。 游戏公司NextGamesOyCEO、前Rovio并购部门副总裁泰穆·胡塔宁(TeemuHuuhtanen)表示,进军中国市场需要将国际开发人才与本土中国专有知识结合在一起。

              你可能需要一个当地合作伙伴,需要本地化的东西不只是语言,他表示,如果与中国合作伙伴合作,你的发展会更好,确实需要花时间针对特定市场进行游戏本地化处理。 他表示,这种模式会继续演化。

              我认为像合资公司这样的模式会变得更有趣,能够让公司参与进去但又把重点保持在西方业务上,他认为,它能够让你快速进入市场,更好地整合,更加快速的开发,同时保留很大价值。 我认为这值得考虑。

              由于许多娱乐业务拥有高利润率,大量中国工业公司近期开始收购西方游戏公司,以提高他们的整体利润率,从化学溶剂制造商到家禽肉处理商。

              彭博社此前报道称,自2015年以来,高达70%的游戏公司并购交易由中国买家实施。