Cocos-BCX:支撑中国70%游戏的引擎公司,入局区块链游戏?

              本文重点:Cocos-BCX:支撑中国70%游戏的引擎公司,入局区块链游戏?

              游戏作为人类共同的娱乐爱好,其市场需求一直是相对旺盛的。 据数据统计,去年的游戏市场规模是1000亿美元,并仍在呈上升状态。 然而成熟的互联网游戏,无论是端游(端)、网页游戏还是手机游戏,其存在的问题仍然是比较多的。

              游戏作为一种强社区的产品形态,其用户的主导权几乎为0的。 今天开发游戏的团队,在规则制定与修改上,往往没有经过社区的同意就完成,导致部分体验良好的玩家在得不到充分尊重时就纷纷逃离该游戏。 与此同时,游戏的公平性与透明性难以由游戏开发团队自证清白。 在部分抽奖送道具、打造神装备等场景中,用户常常对游戏厂商制定的规则与抽取的过程持怀疑态度,导致用户站在了游戏厂商的对立面。

              另外,随着游戏研发与活跃周期越来越短,许多游戏玩家在一次游戏中投入许多时间与金钱,其获得道具与人物就无法在下一款新游戏上使用。 这就使用户投入到新游戏的兴趣越来越低。 遥记得,当年V神真是因为魔兽游戏中,最喜爱的游戏角色并官方突然修改技能,导致游戏体验不佳。 后来写信要求恢复游戏技能,但从没得到游戏厂商的回应。

              V神在认识到中心化游戏厂商不尊重社区意见后,毅然追寻去中心化的区块链行业,并打造了第一个智能合约平台。 因此,区块链具备不可篡改和透明可查的技术特性,从而很好地为用户创造一个数据与规则透明、道具永久持续可用的游戏环境,从而能够激发用户投入更多资源到游戏上。

              同时,通过区块链构建的通证经济,能够让用户与游戏开发团队从对立的角度走向利益共同体,从而使得用户更愿意参与游戏生态的构建。 作为国内知名的游戏技术公司,Cocos为目前的游戏行业提供着最核心的技术组件游戏引擎。

              一直以来Cocos被众多游戏开发者认为是最为出色的游戏开发引擎工具,中国市场有70%的游戏是Cocos引擎开发的,而收入最高的游戏80%也是Cocos开发的(数据来自:)。 这个具备强大实力的游戏引擎项目,在意识到区块链生态与数字资产将是未来数字经济的重要方向,因此面向区块链游戏提出CocosBlockChainExpedition(CocosBCX)项目,助力区块链游戏的快速发展。

              今天我们就来聊聊这个项目方。

              游戏很大可能是率先落地的细分行业区块链游戏是非常优质的方向,其中我们可以先从历史角度来看待这个问题。

              当年互联网刚起步时,硬件条件比较差,导致当时网友在互联网上发布一条信息都要许久。 并且稍微多一点用户在互联网上使用IT产品时,互联网服务可能就会面临卡顿或者掉线等问题。

              今天互联网已经发展成一种提高用户效率的工具,已经不需要头疼这样的问题。

              但是,当时受制于硬件,互联网要好好发展,靠的却是游戏、博彩、色情擦边球等服务。

              其中,游戏一直发展到今天,已经成为万亿美元市场的行业。

              这其中最大的原因是:游戏能够突破硬件的限制,通过场景的有效构建,让更多用户参与与体验到互联网游戏。

              同样的,今天的区块链行业也面临着网络吞吐量不足、转账速度很慢等问题,导致区块链行业迟迟无法落地。 但游戏则不一样,用户可以接受较高的时延。

              只要游戏场景构建好,用户就能抛弃一些技术问题,而专注到游戏业务上。

              这让区块链游戏得以迅速发展,甚至引流区块链发展。 与此同是,通证经济模式的存在,让用户和产品团队不再是对立面,而是一个共同的利益经济体。

              从而能让用户能够积极参与到生态的管理,并自愿地去推广产品。 这样的商业模式,可谓是前所未有。

              Cocos-BCX的技术发展阶段Cocos-BCX项目白皮书将区块链游戏发展分为4个阶段:(1)使用同质资产做游戏金币的结算目前大家接触到的数字资产大部分是同质化。 所谓同质化,就是用户获得的数字资产之间是没有差异的。

              例如大家使用作为菠菜游戏代币时,那么每个用户手中的EOS代币之间是没有差别的,每个代币价值都是相等的。

              这个阶段,数字资产主要作为游戏的积分或者金币形态存在。 (2)游戏金币和道具的自由兑换这个阶段就出现了非同质化数字资产的出现,其中大家比较熟悉的以太猫就是这个阶段的产物。 以太猫游戏中,每一只猫就是一个游戏道具,其背后映射到为一个数字凭证。 更通俗的说法,我们将每一只以太猫想象成一个加密货币猫币,姑且命名为MaoCoin。

              由于猫币是发行在区块链上的,那么每个猫币将是不可篡改的。 因此,每一只以太猫就有了限量的概念。

              游戏道具的稀缺性固然能让道具产生价值,但是更深入好玩的游戏,应该是让道具有不一样的价值。

              例如以太猫上,同样都是猫币,但因为每一只猫是具备不一样的价值,跟品种、家族关系、辈分等有很大关系,这导致每一枚猫币有了单独的价值。 因此,非同质化的数字资产就被提出来,满足游戏的特殊场景。 这个阶段,即使是同一款游戏中的道具,却因为价值不一致,因此让每一个道具都做成一个独一无二的资产,能够与其他道具进行区分。

              在以太猫上,使用的是ERC-721标准。

              而Cocos-BCX则配套Cocos-BCX平台开发出BCX-NHAS-1808协议。

              这个阶段将满足游戏道具、金币、装备等进行非同质化发行,从而让每个游戏玩家的数字资产有了唯一的映射,接着就会出现更长流转周期、更多流转渠道的数字资产兑换和交易。

              (3)关键规则上链运行上一阶段,虽然同名道具能进行唯一地发行(非同质化数字资产),并与同质化数字资产共存,但是其产生道具、金币、装备等资产的规则,都是在区块链以外的中心化服务器运行。

              这个过程,意味着开发团队依然难以自证清白,导致游戏的数字资产信任度难以保证。

              但由于目前区块链的系统性能较差,导致许多游戏只能采取资产上链,游戏规则链下制定与执行的方案。

              Cocos-BCX采用性能优异的DPOS共识算法,以较高的性能确保游戏规则上链运行。

              这个阶段,游戏开发团队将游戏中关键规则(如打赢多少怪物就爆出什么级别的装备等)写入区块链的智能合约,确保规则是透明可查的,不是团队一手操纵。

              这个过程,有利于提升游戏的公平度,更加利于社区建设和发展,目前Cocos-BCX已完成该阶段的研发与部署。 (4)游戏整体上链运行这个阶段,将是区块链游戏的终极状态。

              一款游戏,在整个用户参与的过程中,产生的游戏数据都记录在区块链上,让整个游戏能享受更高程度的公平。

              但是目前来说,这个阶段尚无解决方案,这问题主要有两个:。